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Aqui estão as notas do patch VALORANT Patch 6.11

Dec 21, 2023Dec 21, 2023

Mudanças na Câmara, as pistolas encabeçam a atualização mais recente.

A Riot Games lançou mais uma atualização para VALORANT. O Patch 6.11, lançado em 6 de junho, introduz algumas mudanças importantes em alguns agentes, incluindo Chamber, Breach e Viper, além de renovar completamente o Pearl.

Chamber é o único agente de VALORANT que passou por grandes mudanças. Sua taxa de vitórias caiu drasticamente após os nerfs do Patch 5.12 em dezembro do ano passado. Depois que esses enfraquecimentos foram lançados, a taxa de escolha de Chamber caiu para três por cento e permaneceu lá desde então, de acordo com o METAsrc.

Felizmente para os principais da Câmara, ele foi tratado com buffs em três habilidades, o que pode melhorar seu fraco desempenho até agora este ano. Em outros lugares, Breach e Viper estão recebendo pequenas alterações no Patch 6.11 de VALORANT.

Outro ponto importante da atualização do Patch 6.11 é a reformulação de Pearl. Os desenvolvedores colocaram o site B sob o escopo e garantiram que defender e reivindicar não seria tão fácil quanto antes.

Além disso, os desenvolvedores também nerfaram Shorty e Frenzy, que estavam se tornando os favoritos dos jogadores nas últimas semanas. Se você é alguém que gostou de se divertir com qualquer uma dessas armas, este patch traz más notícias, já que essas mudanças podem mais uma vez torná-las indiscutivelmente impossíveis de jogar.

Violação

Câmara

"Chamber ficou em segundo plano na taxa de seleção geral após a última rodada de mudanças no Patch 5.12. Na época, reduzimos significativamente a esfera de influência de Chamber. Estamos procurando colocar mais poder em sua habilidade de espreitar e dar a ele mais flexibilidade em suas configurações."

Víbora

"A alteração do Viper abaixo destina-se a criar tempos de inatividade mais explícitos ao brincar com sua utilidade e abordar os efeitos multiplicativos do bloqueio de visão do Viper e do Harbour."

"Queremos garantir que Viper e Harbour possam ser competitivos de forma independente, ao mesmo tempo em que permitimos que as equipes explorem estratégias que possam combatê-los. Essa mudança mantém os momentos de poder de Viper enquanto seu utilitário está ativo, mas pede que você seja mais preciso sobre quando usá-lo. - dando aos atacantes mais agência e valor na isca de seu combustível, e aos defensores uma janela maior para brincar durante as retomadas. Também cria alguns momentos de inatividade quando Harbor e Viper percorrem suas paredes.

“Como sempre, estaremos observando como essas mudanças se desenrolam nos próximos meses e avaliando se mais mudanças são necessárias”.

Diversos

Pérola

Precisão da arma em Ascenders / Ziplines (Cordas)

"Ajustamos a arma espalhada nas cordas na maioria das armas para tornar a eficácia do combate nas cordas um pouco mais difícil. Isso deve permitir que o combate nas cordas seja viável em cenários de curto alcance, o que consideramos importante para torná-los um mapa viável. ferramenta transversal, mas com muito menos frequência será uma boa escolha em engajamentos de médio a longo alcance."

baixinha

"Gostamos que o Shorty tenha encontrado um papel viável no jogo, embora tenha se mostrado muito confiável e acessível. Estamos aumentando o preço para tornar a compra do Shorty uma decisão mais ponderada ao longo do jogo, enquanto os ajustes de danos exigem mais precisão para obter um tiro mata contra oponentes totalmente blindados."

Frenesi

Potência de erro

"Error Power (também conhecido como Center Biasing para nós) é uma ferramenta que utilizamos para recompensar a precisão ao direcionar os tiros para o centro da mira."

"Embora este sistema esteja funcionando como planejado para disparo estacionário, ele tem auxiliado involuntariamente o disparo em movimento. Reduzimos significativamente a polarização central nesses estados de movimento: os disparos disparados em movimento agora são quase uniformemente aleatórios em seu cone de propagação, o que significa que menos desses tiros acertarão com precisão o alvo."

“Mesmo assim, mortes por corrida e arma (e tiro em salto) ainda acontecerão – e achamos que essas mortes são saudáveis ​​em contextos de curto alcance com as armas certas – mas esse ajuste de poder de erro deve ajudar a reduzir sua frequência de forma moderada, particularmente em distâncias mais longas."